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Na pronúncia, ambas as palavras possuem o mesmo som, ou seja, não é possível identificá-las só de ouvido. Elas só mudam mesmo de acordo com a concordância verbal. Exemplos de uso: Ele tem cada ideia. Tem ou têm? As duas formas de escrever estão corretas porque se trata de uma regra de concordância verbal , na qual o verbo deve ser flexionado de acordo com o a flexão de número ( singular ou plural ) dos substantivos . Observe: Mariana tem cinco anos. Ela tem uma casa na praia. Quina caixa.Sua conta não será ativada até que seu email seja confirmado.
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Argumenta-se que a dependência de jogos eletrônicos (tanto on-linequanto off-line) está incluída no grupo do transtorno de controle dos impulsos (Shapira etal ., 2003; Lemos, 2015), que para outros autores é referido como transtornos ou comportamentos aditivos (Suzuki etal ., 2009; Van Rooij etal ., 2011; APA, 2014). Isso justifica a semelhança de características neurobiológicas com os transtornos relacionados a substâncias, visto que estes também são associados aos transtornos aditivos. Dessa forma, são apresentadas similaridades em aspectos de tolerância, abstinência, constantes tentativas fracassadas de reduzir ou abandonar o uso e prejuízo no funcionamento normal (Suzuki etal ., 2009; Han, Kim, Lee, Min &Renshaw, 2010; APA, 2014; Lemos, Diniz, Peres &Sougey, 2014; Lemos, Abreu &Sougey, 2014; Lemos, 2015; Voss etal ., 2015). Sugere-se que as áreas do cérebro que respondem a estímulos são semelhantes nos indivíduos dependentes de jogos eletrônicos e de substâncias. Em ambos, ocorrem alterações no neurotransmissor da dopamina, além disso, há um aumento da atividade cerebral no lobo frontal, assim como na fase de fissura dos dependentes químicos. Sabendo que uma das funções do lobo frontal é impedir pensamentos negativos, distrações e sentimentos, pode-se dizer que usuários de jogos eletrônicos ou de drogas, que apresentem disfunção em alguma região do lobo frontal, provavelmente têm maior dificuldade em resistir às emoções e aos pensamentos que o induzam a repetir a experiência de dependência. (Nagamitsu, Nagano, Yamashita, Takashima&Matsuishi, 2006; Hyman, Malenka&Nestler, 2006; Ko etal ., 2009; Chaput etal ., 2011; Young & Abreu, 2011; Lemos etal ., 2014b). Young & Abreu (2011) também apontam que a elevação dos níveis de dopamina no ciclo de dependência pode ser responsável pela compulsão dos indivíduos, ou seja, a dependência pode ser pelo alto nível de dopamina no cérebro e não pela substância ou comportamento em si. As atividades prazerosas (jogar), vêm acompanhadas pela intoxicação (altos níveis de dopamina), essa intoxicação é seguida por um padrão de dependência. Em relação à prevalência, foram encontrados alguns estudos que destacam o predomínio de jovens adultos do sexo masculino que apresentam uso prejudicial de jogos eletrônicos. De acordo com o DSM-5, a prevalência do transtorno do jogo pela internet parece ser mais alta em países asiáticos e em jovens do sexo masculino entre 12 e 20 anos. Numa pesquisa realizada na Alemanha, avaliou-se a prevalência do transtorno do jogo pela internet em adolescentes alemães. Para isso, foi utilizado um questionário adaptado com base nos nove critérios propostos pelo DSM-5.

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