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Chegamos aos hits mais tocados nas discotecas e os icônicos clássicos do rock, do progressivo ao heavy metal. Ou para quem prefere curtir The Police, Pink Floyd, Led Zeppelin, Elton John e tantos outros artistas incríveis. Novos estilos musicais e artistas se consagraram durante essa época, eternizando vários hits que são até hoje o auge de muitas festas. Confira na minha playlist abaixo uma seleção especial das músicas internacionais dos anos 80 e o canal dedicado à década! Minha playlist “Feliz San Valentín” foi preparada por Fran, meu editor na Espanha, e traz muita coisa boa: Shakira, Maluma, Lana Del Rey e muito mais. OTHERSIDE – RED HOT CHILLI PEPPERS. Na época do lançamento e até hoje algumas pessoas confundem a frase “fire away”, com “fly away”, que seria algo como “voe para longe”. Na verdade, Freddy Mercury canta “Kicking your can all over the place” (“chutando a sua lata por todo lugar”).

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Atualmente, eles fazem parte do cotidiano de pessoas de diversas idades e níveis socioeconômicos, em diferentes formatos (jogos de computador, consoles específicos para este fim, tablets e aparelhos celulares). Cada vez mais, uma quantidade maior de pessoas faz parte de um grupo de consumidores de uma indústria que cresce de maneira vertiginosa a cada dia (Mäyrä, 2008; McGonigal, 2011). As revisões sistemáticas e meta-análises sobre o tema apresentam, na opinião de seus autores, evidências consistentes o bastante para sustentar a existência de uma relação causal entre a exposição a jogos digitais e determinados comportamentos (por exemplo, Anderson & Bushman, 2001; Anderson et al., 2010; Barlett, Anderson, & Swing, 2009; Fischer, Greitemeyer, Kastenmüller, Vogrincic, & Sauer, 2011; Greitemeyer & Mügge, 2014). Apesar de existirem críticas com relação a aspectos metodológicos e à relevância prática associadas a estes estudos (Elson & Ferguson, 2014; Ferguson, 2007, 2009a, 2009b; Ferguson & Dyck, 2012), alguns autores sugerem que pesquisas futuras não deveriam se debruçar sobre a existência ou não do fenômeno, mas sim sobre os elementos processuais associados a ele (Bushman & Huesmann, 2014). Para estes autores, o importante agora seria investigar como os jogos podem influenciar o comportamento de seus jogadores, e quais variáveis estariam envolvidas nesta relação. Constata-se, no entanto, escassez nos estudos que buscam avaliar evidências que sustentem todas as premissas que constituem o modelo teórico utilizado, principalmente no que se refere ao impacto das características constituintes dos jogos eletrônicos nos processos de avaliação (i.e. automáticos e controlados) dos estímulos recebidos, bem como a influência destes na ocorrência de determinados comportamentos. Weu.

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