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Não é infração - Não existirá infração por impedimento se o jogador receber a bola diretamente de: - um tiro de meta ou - um arremesso lateral ou - uma cobrança e tiro de canto. FALTAS E CONDUTA ANTIESPORTIVA. Tiro livre direto - Será sancionado um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma as seguintes seis (6) faltas e maneira que o árbitro considere imprudente, temerária ou com o uso de força excessiva: - dar ou tentar dar um pontapé em um adversário - dar ou tentar dar uma rasteira em um adversário - saltar sobre um adversário - trancar a um adversário - agredir ou tentar agredir a um adversário - empurrar a um adversário - Será concedido assim mesmo um tiro livre direto a equipe adversária se um jogador comete uma das seguintes quatro (4) faltas: - dar um pontapé no adversário antes de tocar a bola - agarrar a um adversário - cuspir em um adversário - tocar a bola com as mãos deliberadamente (exceto o goleiro dentro de sua própria área penal) - O tiro direto livre será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta. Tiro livre indireto - Será concedido um tiro livre indireto à equipe adversária se um goleiro comete uma as seguintes cinco (5) faltas entro de sua própria área penal: - dar mais de quatro passos enquanto retém a bola em suas mãos, antes de colocá-la em jogo - voltar a tocar a bola com as mãos depois de haver posto em jogo e sem que qualquer outro jogador a tenha tocado - tocar a bola com as mãos depois que um jogador de sua equipe a tenha cedido com o pé - tocar a bola com as mãos depois de tê-la recebido diretamente de um arremesso lateral lançado por um companheiro - perder tempo - Será concedido assim mesmo um tiro livre indireto à equipe adversária se um jogador, na opinião do árbitro: - joga e forma perigosa - obstruir o avanço de um adversário - impede que o goleiro possa jogar a bola com as mãos - cometer qualquer outra falta que não tenha sido anteriormente mencionada na Regra 12, pela qual o jogo seja interrompido para advertir ou expulsar a um jogador - O tiro livre indireto será lançado desde o lugar onde se cometeu a falta. for culpado de conduta atiesportiva; desaprovar com palavras ou ações as decisões do árbitro; infringir persistentemente as regras o jogo; retardar o reinício do jogo; não respeitar a distância regulamente em um tiro de canto ou tiro livre; entrar ou voltar a entrar no campo e jogo sem a permissão do árbitro; abandonar deliberadamente o campo de jogo sem a permissão do árbitro. Um jogador será expulso e receberá o cartão vermelho se cometer uma das seguintes sete (7) faltas: Decisões do International F. A.

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Dimensões O campo de jogo será retangular. O comprimento da linha lateral deverá ser superior ao comprimento da linha de meta. Comprimento: mínimo 90 m e máximo 120 m Largura: mínima 45 m e máxima 90 m. Marcação do campo de jogo - O campo e jogo será marcado com linhas. As ditas linhas pertencem as áreas que demarcam. - As duas linhas de marcação mais compridas denominam-se linhas laterais. As duas mais curtas chamam-se linhas de meta. Assino x.

Jogo de classificação - Grupo 2 Classificação em grupos. Ensino fundamental I Leitura e Interpretação de Texto Língua portuguesa. 45 e 6 anos números de 1 a 10. Misturas e Separação de misturas Game show de TV. Jardim de infancia Ano 1. Todos camadas da Terra Jogo de CIÊNCIAS. Separação de sílabas 2 ano Classificação em grupos. Classificção silábica Estoura balões. FORMAS GEOMÉTRICAS Encontre a combinação. Memory league.Acima/Abaixo. Eventos no Intervalo (Sim/Não) Resultado correto.
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