Ullensaker kisa. Jogador edilson.

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Imaginemos um jogo entre Cruzeiro e Gremio. Como o apostador vai selecionar a hipotetica vitoria do clube gaucho sobre o clube mineiro se o operador nao puder anunciar a partida? Ou entao indicar que o Cruzeiro conquistara 5 escanteios a seu favor ao longo da partida, se nao for possivel nomear a equipe? O mesmo funciona para os atletas, como apontar que determinado jogador levara um cartao amarelo na partida, se nao for permitido indicar seu nome na plataforma? A impossibilidade de mencao aos nomes de entidades desportivas e dos atletas inviabiliza a navegacao pelo site e a orientacao do apostador dentro dele, por consequencia, impede o desenvolvimento das apostas esportivas. A prerrogativa dos clubes e atletas de exercer seu direito, vai alem de restringir o direito de terceiro, simplesmente impede a consecucao do direito ao trabalho e a livre iniciativa. Como bem ponderou Fernando Vasconcelos [2] , as casas de apostas esportivas nao utilizam os nomes de clubes ou atletas para confundir o consumidor ou ainda para transmitir uma imagem de que sao produtos oficiais do clube ou parceiro dos atletas: “Nessa relacao, ha um notorio interesse publico do consumidor em ter informacoes basicas sobre clubes e atletas, desde quais sao os confrontos daquela rodada ate quais sao os atletas que possuem uma expectativa de atuacao naquele confronto. Veja, portanto, que, diferente da exploracao comercial indevida das propriedades dos clubes e atletas na venda de produtos nao licenciados/piratas, as plataformas de apostas esportivas, e ate mesmo outras plataformas, como os Fantasy Sports, nao usam o nome ou simbolo de clubes e atletas para fins diretamente comerciais, mas tao somente como uma vinculacao informativa necessaria para oferecimento dos seus produtos para os consumidores. “ Por essa razao bastante elementar e que mundo afora, a utilizacao dos nomes pelas casas de apostas e permitida, entende-se que a referencia tem finalidade informativa ao apostador. No Brasil, entretanto, os clubes de futebol se fundamentam no artigo 87 da Lei Pele para tentar proibir o uso dos nomes, sem observar que, ao proibirem a exploracao de tal direito, estao impedindo a realizacao de uma atividade empresarial. Esse embate, em termos juridicos, nao se restringe ao disposto no artigo 87 da Lei 9.615/1998, ele remete a questoes principiologicas, de envergadura substancialmente maiores. Estamos diante de um conflito de direitos fundamentais. De um lado, o direito das entidades desportivas e dos atletas fundado no artigo 5.?, X e V da Constituicao Federal, que trata dos direitos personalissimos, como a voz, a imagem, o nome, e a reproducao de habilidades e caracteristicas que identifiquem a pessoa. Direitos que de acordo com o artigo 60, § 4?, IV, do texto constitucional foram alcados a condicao de clausulas petreas, isto e, temas de tamanha relevancia para a nacao que nao podem ser modificados, sequer por uma emenda constitucional. Em lado oposto estao as casas de apostas, que defendem o direito de utilizar os nomes como forma de viabilizar sua atividade, ou seja, como forma preservar postos de trabalho e assegurar o cumprimento da livre iniciativa.

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Até por isso eu fiquei muito interessado quando vi que Brave Soldier tem um fodendo HADOUKEN pra explodir geral na tela. Brincadeiras a parte, o jogo do solodev foi lançado em fevereiro e tem 30 fases feitas à mão, aqueles upgrades padrões de runs and gun clássicos, trilha sonora e pixel-art retrô e vários chefes boladões pra gente quebrar a cabeça e culpar o controle por cada morte. 16 - Kalia and the Fire Staff (gdn001) Ainda em pré-alpha, vejo um potencial muito legal em Kalia and the Fire Staff . O jogo mistura exploração e aventura num combate cheio de interatividade com o cenário e uma demônia perdida tentando sobreviver no mundo externo. Kalia pode colocar fogo em árvores, móveis, teias de aranha e vários outros tipos de itens pra abrir novos caminhos ou causar mais dano nos inimigos infernais. Mesmo em uma versão muito inicial, já dá pra ver muita coisa legal no combate e na exploração do jogo, então bora jogar e dar todo tipo de feedback pro dev melhorar cada vez mais o projeto. 17 - Red Moon Lost Days (Neuromage Studio) Visual novel feita para Sega Saturno, Red Moon Lost Days conta uma história sobre impérios, brigas comerciais, relações pessoais e robôs gigantes. O jogo gira em torno de uma general da Grande China, novo maior império do mundo, e sua vice-general - além de outros personagens vivendo nesse futuro tecnológico. Red Moon Lost Days precisa de um emulador de Sega Saturno para ser jogado e apresenta uma narrativa não-linear com diversos finais diferentes de acordo com suas escolhas e ações, além de áreas exploráveis e uma arte incrível que anda entre o nostálgico e o novo (parece um anime dos anos 90!). 18 - (Dis)assemble (Dragon Fruit Studio) (Dis)assemble nasceu de um joguinho de game jam feito pelo Michel e outro amigo e melhorado até esse produto final super fofinho, mas com carinha de complexidades malditas que vão deixar a gente maluquete. O jogo tem mais de 40 fases diferentes e vários tipos de bonecos que podem se combinar ou descombinar pra resolver quebra-cabeças. Você pode tentar juntar e desjuntar as coisas sozinho ou em multiplayer cooperativo. Nessa mecânica de combinações, algumas peças podem andar só na vertical, outras conseguem puxar blocos - e ao misturar você vai ganhando novas possibilidades mecânicas pra resolver os puzzles. 19 - Endless Chase (Voxels Entertainment and Games) Multiverso e viagem no tempo feitas de um jeito estilosão e edgy envolvendo um combate eterno entre representantes dos seres criadores dos universos. Endless Chase foi um daqueles jogos promissores do Corredor Indie da BGS de 2022 com gráficos realistas e propostas ousadas pra serem feitas por um estúdio indie pequeno. O jogo vai brincar com diferentes eras temporais e cenários, já tendo revelado um futuro bem cyberpunk com cidades tecnológicas e robôs, um ambiente meio faroeste e outro parecendo brincar com o período dos samurais. Ibis futebol.

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